home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Washington DC Interactive / Washington DC Interactive CD-ROM.iso / pc / Media / data.dxr / 00053.ls < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2000-10-27  |  1.9 KB  |  79 lines

  1. on exitFrame
  2.   if the rollOver of 2 = 1 then
  3.     set the visible of sprite 18 to 0
  4.   else
  5.     set the visible of sprite 18 to 1
  6.   end if
  7.   if the rollOver of 3 = 1 then
  8.     set the visible of sprite 19 to 0
  9.   else
  10.     set the visible of sprite 19 to 1
  11.   end if
  12.   if the rollOver of 4 = 1 then
  13.     set the visible of sprite 20 to 0
  14.   else
  15.     set the visible of sprite 20 to 1
  16.   end if
  17.   if the rollOver of 5 = 1 then
  18.     set the visible of sprite 21 to 0
  19.   else
  20.     set the visible of sprite 21 to 1
  21.   end if
  22.   if the rollOver of 6 = 1 then
  23.     set the visible of sprite 22 to 0
  24.   else
  25.     set the visible of sprite 22 to 1
  26.   end if
  27.   if the rollOver of 7 = 1 then
  28.     set the visible of sprite 23 to 0
  29.   else
  30.     set the visible of sprite 23 to 1
  31.   end if
  32.   if the rollOver of 8 = 1 then
  33.     set the visible of sprite 24 to 0
  34.   else
  35.     set the visible of sprite 24 to 1
  36.   end if
  37.   if the rollOver of 9 = 1 then
  38.     set the visible of sprite 25 to 0
  39.   else
  40.     set the visible of sprite 25 to 1
  41.   end if
  42.   if the rollOver of 10 = 1 then
  43.     set the visible of sprite 26 to 0
  44.   else
  45.     set the visible of sprite 26 to 1
  46.   end if
  47.   if the rollOver of 11 = 1 then
  48.     set the visible of sprite 27 to 0
  49.   else
  50.     set the visible of sprite 27 to 1
  51.   end if
  52.   if the rollOver of 12 = 1 then
  53.     set the visible of sprite 28 to 0
  54.   else
  55.     set the visible of sprite 28 to 1
  56.   end if
  57.   if the rollOver of 13 = 1 then
  58.     set the visible of sprite 29 to 0
  59.   else
  60.     set the visible of sprite 29 to 1
  61.   end if
  62.   if the rollOver of 14 = 1 then
  63.     set the visible of sprite 30 to 0
  64.   else
  65.     set the visible of sprite 30 to 1
  66.   end if
  67.   if the rollOver of 15 = 1 then
  68.     set the visible of sprite 31 to 0
  69.   else
  70.     set the visible of sprite 31 to 1
  71.   end if
  72.   if the rollOver of 16 = 1 then
  73.     set the visible of sprite 32 to 0
  74.   else
  75.     set the visible of sprite 32 to 1
  76.   end if
  77.   go(the frame)
  78. end
  79.